Первобытный брандашмыг - pf2.ru
Войти

Первобытный брандашмыг Существо 19

Legacy контент.
Н Исполинский Зверь Тейн
Описание
Первобытные брандашмыги — одни из самых могущественных представителен своего вида, что обусловлено их связью с Первым миром.
Вспомнить информацию - Зверь ( Мистицизм, Природа) СЛ 39
Неспециализированное знание СЛ 37
Специализированное знание СЛ 34
Источник Серия приключений Kingmaker
Внимание +33; ночное зрение, нюх (точный) 120 футов
Навыки Акробатика +33, Атлетика +37, Запугивание +36, Скрытность +36, Выживание +31
Сил +10, Лвк +6, Вын +6, Инт -4, Мдр +6, Хар +6
КБ 44; Стойкость +35, Реакция +33, Воля +31; +1 (состояние) ко всем испытаниям против магии
ПЗ 395 ( быстрое исцеление); Невосприимчивость замешательство
Планарная акклиматизация брандашмыг всегда считает план, на котором он находится. родным. Взгляд замешательства ( аура, эмоции, очарование, ментальный, первобытный) 30 футов. Когда существо заканчивает свой ход в области, оно проходит испытание Воли со СЛ 38 и при провале получает замешательство на 1 раунд. Быстрое восстановление брандашмыг восстанавливается с пугающей скоростью. В конце своего хода он снижает на 1 значение одного вредоносного состояния, которое на него действует (за исключением состояния при смерти). Если у него слепота, растерянность, глухота, утомление, паника, или окаменение, он может вместо этого пройти чистую проверку со СЛ 16, чтобы прекратить одно из этих состояний на свой выбор; он не может использовать эту способность против других состояний без значений. Внеочередная атака 5 только хвост.
Скорость 50 футов, лазание 20 футов
В ближнем бою 1 челюсти +37 [+32/+27] ( магический, зона досягаемости 15 футов), Урон 4d12+18 колющий В ближнем бою 1 когти +37 [+33/+29] ( быстрое, магический, зона досягаемости 15 футов), Урон 4d8+18 режущий В ближнем бою 1 хвост +37 [+32/+27] ( смертоносное d12, магический, зона досягаемости 20 футов), Урон 4d4+18 колющий и pain Дистанционная 1 шип +33 [+28/+23] ( шаг дистанции 100 футов), Урон 4d4+18 колющий и pain Пристальный взор 1 ( эмоции, очарование, ментальный, первобытный) брандашмыг пристально глядит на существо, которое видит в пределах 30 футов. Цель немедленно проходит испытание Воли против эффекта ауры брандашмыга. После испытания существо временно невосприимчиво к эффекту ауры до начала следующего хода брандашмыга. Злобный натиск 2 брандашмыг совершает Перемещение, игнорируя пере- сечённую местность, и два Удара когтями по окончании этого движения. Хлёсткие атаки в начале своего хода брандашмыг получает дополнительное ответное действие, но может тратить его только на Внеочередную атаку. Боль шипы брандашмыга причиняют особенно болезненные раны. Раненое суще- ство должно пройти испытание Стойкости со СЛ 41 или получает истощение 1 (истощение 2 при критическом провале) от боли. Последующие Удары бран- дашмыга из-за своей болезненности могут увеличить значение истощения на 1 за каждое проваленное испытание, вплоть до истощения 4. Неутомимое выслеживание брандашмыг может использовать Выслеживание, перемещаясь с полной скоростью.

ДРУГИЕ БРАНДАШМЫГИ

Описанный здесь брандашмыг — это существо, сохранившее связь с Первым миром, известное некоторым учёным как первобытный брандашмыг. Брандашмыги, прожившие на Материальном плане более длительное время могут быть менее опасны, хотя ослабление брандашмыга ниже 13 уровня — неслыханное дело. Не исключено, что в глубинах Первого мирапод жидают ещё более могущественеык брандашмыги.